Lisboa Ativa · 20 setembro 2026

Regulamento

Normas de participação · Lisboa é tua!

01

Objeto e contextualização

1.1

A Câmara Municipal de Lisboa, através do Departamento da Atividade Física e do Desporto, é a entidade promotora e organizadora do evento “Lisboa é tua!”.

1.2

O evento consiste numa experiência de aventura, com o tempo limite de 3 (três) horas, que tem como cenário a cidade de Lisboa, na qual os participantes terão de ultrapassar vários desafios, de natureza diversa, propostos através de uma aplicação (app).

02

Participantes

2.1

Os participantes deverão organizar-se em equipas de 2 (dois) elementos (mínimo) ou até 5 (cinco) elementos (máximo).

2.3

Cada equipa terá de nomear um capitão da equipa, que será o elo de ligação com a organização, em todo o processo de comunicação e evento.

2.4

A mesma pessoa não pode participar em mais do que 1 (uma) equipa.

2.5

Cada equipa deverá ter um participante com um smartphone para proceder ao download e ativação da app indicada no site www.lisboaetua.pt. Será fornecido um código de ativação por equipa e apenas pode ser usado num smartphone. Para usar a aplicação corretamente, o smartphone deverá dispor de GPS, dados móveis (4G ou 5G) e câmara traseira com capacidade para reconhecer QR codes, bem como uma versão do sistema operacional iOS 9.0 e Android 4.1+. Instruções adicionais serão dadas por e-mail ao capitão da equipa antes do início do evento.

2.6

A inscrição no evento é gratuita.

03

Funcionamento

3.1

O Jogo consistirá num conjunto de desafios, os quais terão lugar na cidade de Lisboa, no dia 20 de setembro de 2026, entre as 10:00h e as 13:00h.

3.2

Os desafios são definidos pelo organizador e serão apresentados faseadamente na app, fazendo parte de um jogo no qual os participantes vão avançando através da conclusão de vários desafios, como sejam, resolver charadas, responder a perguntas, entre outros.

3.3

As regras específicas aplicáveis a cada desafio serão comunicadas aos participantes pela organização antes do início dos mesmos.

3.4

Os participantes são responsáveis pelo cumprimento das regras associadas a cada desafio, bem como pelo cumprimento do disposto nestas normas.

3.5

Os participantes obrigam-se a atuar de forma responsável, prudente e cuidadosa ao longo de toda a sua participação nos desafios, não devendo perturbar os restantes participantes ou atuar de qualquer forma que coloque em causa o evento ou o bom nome do Organizador, não devendo designadamente:

  • Atuar de forma ilegal, falsa, enganosa, maldosa, abusiva, racial, ética ou moralmente condenável, prejudicial ou atentatória da dignidade das pessoas ou prejudicial para menores;
  • Incomodar, abusar ou ameaçar quaisquer outros participantes ou quaisquer outras pessoas;
  • Promover ou praticar qualquer ato que promova qualquer agressão sobre qualquer grupo ou indivíduo, ou que promova qualquer ato de crueldade sobre animais;
  • Incumprir quaisquer regras legais aplicáveis, por exemplo, em matéria ambiental ou rodoviária;
  • Utilizar o evento para promover, difundir ou publicitar qualquer marca, produto ou serviço, ainda que gratuitamente;
  • Disponibilizar informações falsas ou enganosas a outros participantes ou terceiros.

3.6

O Promotor reserva-se o direito de excluir as equipas ou qualquer um dos seus membros que incumpram as regras estabelecidas para os desafios ou o disposto nas presentes normas.

04

Inscrição

4.1

Para participar no jogo, as equipas deverão inscrever-se no site do evento em www.lisboaetua.pt.

4.2

Cada equipa deverá:

  • Indicar os seguintes dados do capitão da equipa:
    • Nome completo;
    • E-mail;
    • Telemóvel;
    • Tamanho t-shirt (se aplicável)
  • Indicar os seguintes dados por cada membro da equipa:
    • Nome completo;
    • Faixa etária – 0/6 anos; 6-12 anos; 12-18 anos; 18-65 anos, + 65 anos
    • Tamanho t-shirt (se aplicável)
  • Só deverá participar no evento quem concorde com os respetivos termos e condições, caso em que deve assinalar, nos locais indicados, que leu e aceita as normas de participação estabelecidas.

4.3

A informação submetida pelas equipas deve ser verdadeira, exata e atualizada. Os membros devem manter e atualizar os dados fornecidos, caso necessário, para que estes se mantenham fidedignos, corretos e atuais.

4.4

O membro da equipa que submete os dados acima referidos, caso aplicável, declara ter obtido dos restantes membros da equipa as devidas autorizações para a sua submissão e tratamento, devendo assegurar que os mesmos leram, compreenderam e aceitaram as normas de participação, designadamente o disposto nos pontos 9, 10 e 11.

4.5

As inscrições deverão ser efetuadas até às 23:59 GMT do dia 16 de setembro de 2026.

4.6

A Promotora não se responsabiliza pelo possível extravio e não receção das inscrições e dados dos participantes causados nomeadamente por interrupções ou falhas de rede, do site do evento ou do e-mail dos participantes, sendo desde já esclarecido que a Promotora poderá não confirmar a receção/validade das inscrições.

4.7

O e-mail do capitão da equipa fornecido deve estar ativo e atualizado durante todo o período dedicado ao evento, que decorre de 30 de agosto de 2026, data de início das inscrições, até 21 de setembro de 2026, data de comunicação das equipas vencedoras.

4.8

As inscrições são aceites por ordem de chegada, desde que cumpram os requisitos definidos no ponto 2 destas normas.

4.9

Quaisquer contactos com os participantes serão sempre via app e e-mail.

05

Seleção e exclusão de participantes

5.1

Cabe à Organização a:

  • Receção das inscrições dos participantes;
  • Verificação da conformidade das inscrições com o disposto nas normas de participação;
  • Comunicação de informação aos participantes.

5.2

Caso a Organização verifique que existem inscrições que incumprem o disposto nestas normas, poderá, à sua escolha, optar por recusar liminarmente a participação em causa ou, se possível, solicitar ao participante a correção das desconformidades no prazo e nas condições comunicadas por aquela.

5.3

A Organização poderá igualmente e a qualquer altura, excluir um participante se considerar que este: tentou prejudicar o jogo, disponibilizou informações enganosas ou atuou de forma abusiva, incluindo no âmbito do site do evento, incluindo a intenção de incomodar, abusar ou ameaçar quaisquer outros participantes.

5.4

A exclusão de um participante tem por consequência a exclusão da equipa.

5.5

Não poderão participar no jogo colaboradores diretos da organização.

06

Júri e avaliação das equipas

6.1

A prestação das equipas no Passatempo será avaliada de acordo com critérios objetivos e subjetivos, conforme a natureza do desafio.

6.2

Se o desafio for avaliado através de critérios objetivos, será atribuída uma determinada pontuação a cada desafio realizado por cada equipa, de acordo com os critérios definidos pela Organização.

6.3

Se o desafio for avaliado através de critérios subjetivos, um júri definido pela Organização avaliará as atividades/respostas dos participantes, de acordo com os seguintes critérios, conforme aplicável:

  • Criatividade;
  • Beleza;
  • Qualidade;
  • Originalidade;
  • Adequação ao desafio;
  • Adequação aos objetivos e contexto do jogo.

6.4

1.

A equipa que conseguir obter maior pontuação em resultado dos desafios propostos na app, será a equipa vencedora.

2.

A segunda equipa que conseguir obter maior pontuação em resultado dos desafios propostos na app, será a segunda equipa vencedora.

3.

A terceira equipa que conseguir obter maior pontuação em resultado dos desafios propostos na app, será a terceira equipa vencedora.

6.5

Em caso de empate, a equipa que conseguir obter primeiro a maior pontuação em resultado dos desafios propostos será a equipa vencedora.

6.6

As decisões do júri são irrevogáveis e insuscetíveis de recurso.

07

Prémios

7.1

Os Prémios a atribuir às equipas vencedoras são os seguintes:

  1. Um voucher Decathlon no valor de 75€; um passe anual GIRA para cada elemento da equipa e um voucher experimentação Les Mills para cada elemento da equipa.
  2. Um voucher Decathlon no valor de 50€; um passe anual GIRA para cada elemento da equipa e um voucher experimentação Les Mills para cada elemento da equipa.
  3. Um voucher Decathlon no valor de 25€; um passe anual GIRA para cada elemento da equipa e um voucher experimentação Les Mills para cada elemento da equipa.

7.2

Os Prémios serão atribuídos diretamente aos participantes das equipas vencedoras, terminando qualquer responsabilidade da Organização com a entrega do mesmo.

7.3

Para poder receber o prémio, a equipa terá de estar toda presente em palco.

7.4

Se, por algum motivo, alguma das equipas classificadas nos primeiros 3 lugares for desqualificada, o respetivo prémio será atribuído à equipa seguinte que obtiver maior pontuação.

7.5

Para efeitos de atribuição dos prémios, serão consideradas como suplentes três equipas, classificadas segundo a respetiva pontuação. Caso não seja possível atribuir os prémios, a Organização reserva-se o direito de lhe dar o fim que entender.

7.6

A Organização é responsável pela atribuição dos prémios e reserva-se o direito de os substituir por outros de valor idêntico.

7.7

Os prémios não são transferíveis, reembolsáveis ou passíveis de ser trocados por dinheiro ou por outros prémios.

7.8

Os participantes são responsáveis por quaisquer impostos ou custos e despesas adicionais associados à receção dos prémios e à sua utilização, bem como por cumprir todas as obrigações legais, designadamente fiscais, que lhe sejam aplicáveis.

08

Divulgação dos vencedores

8.1

A divulgação dos vencedores também será efetuada por e-mail e no site do evento em www.lisboaetua.pt.

09

Conteúdos e direitos de propriedade intelectual

9.1

As equipas poderão fazer upload no site do passatempo www.lisboaetua.pt de fotografias (“conteúdos”) recolhidos durante os desafios realizados no âmbito do jogo, para efeitos de divulgação da sua participação.

9.2

Os membros das equipas são solidariamente responsáveis pelos conteúdos submetidos, garantindo que os mesmos não violam a lei aplicável nem direitos de terceiros, designadamente de privacidade, imagem, voz e propriedade intelectual, sendo exclusivamente responsáveis por recolher as correspondentes autorizações, caso necessário para os fins previstos no ponto 11.3 seguinte, e por quaisquer violações que venham a praticar. Os conteúdos não devem, designadamente, promover bens ou serviços de terceiros, direta ou indiretamente, ou indicar falsamente que tais conteúdos são patrocinados ou apoiados pela entidade promotora e organizadora.

9.3

Os participantes concordam e aceitam ceder à entidade promotora e organizadora, todos os direitos relativos aos conteúdos no âmbito do evento, seja de voz, imagem ou outro, independentemente do respetivo suporte, podendo a entidade promotora, bem como quaisquer terceiros devidamente autorizados, proceder à sua utilização sem quaisquer limites de tempo, espaço, meios, modalidade ou forma, por qualquer meio conhecido ou que de futuro venha a surgir, incluindo designadamente mediante a sua reprodução (seja em edição literária ou impressa, em videogramas e fonogramas), divulgação, difusão, comunicação ao público (incluindo por radiodifusão) e colocação à disposição do público (incluindo na Internet ou em redes fechadas), bem como proceder à sua modificação, tradução, dobragem e transformação, e à sua utilização em conjunto com ou em outras obras, para quaisquer fins.

9.4

Os participantes declaram e garantem que pela utilização dos conteúdos referidos no número anterior não será devido pela entidade promotora e organizadora, o pagamento de qualquer valor, seja a que título for (incluindo a título de direitos de autor, conexos, imagem e voz), aos próprios participantes ou a quaisquer terceiros. Os participantes são solidariamente responsáveis perante a Promotora por quaisquer pagamentos, incluindo indemnizações, coimas ou penalidades que possam vir a ser aplicadas.

9.5

A Promotora pode a qualquer momento remover os conteúdos submetidos por qualquer participante do site do evento, designadamente quando entenda que os mesmos violam direitos de terceiros ou se tal for solicitado pelos titulares dos direitos de propriedade intelectual e/ou em caso de decisão de entidade competente para o efeito.

10

Promoção do passatempo e utilização de imagem e voz

10.1

Os participantes aceitam que a entidade promotora e organizadora, bem como terceiros devidamente autorizados, possam usar os seus dados de identificação, bem como a sua imagem e voz, para execução do presente evento bem como para fins comerciais, sem limites de tempo, forma, modalidade ou meio.

10.2

Os participantes mais aceitam a sua total disponibilidade para serem entrevistados, fotografados e/ou filmados pela Organização ou terceiros indicados por esta, a qualquer momento e/ou nas datas indicadas pelas mesmas, para os efeitos acima indicados, durante ou após o evento.

11

Dados pessoais

11.1

A Promotora é a entidade responsável pela recolha e tratamento dos dados pessoais dos participantes e garante a segurança e confidencialidade dos mesmos no âmbito do presente evento. Sem prejuízo do disposto nos pontos 9. e 10. anteriores, a Promotora tratará os dados pessoais com respeito pela legislação de proteção de dados pessoais aplicável, para a finalidade de gestão da participação no evento, bem como para efeitos de promoção do mesmo, podendo designadamente a Promotora divulgar os seus dados (nome) em diversos meios (como sejam páginas da Internet e redes sociais) no caso de ser um dos vencedores.

11.2

Os participantes tomam conhecimento que o preenchimento e envio dos dados, por via eletrónica, é necessário e obrigatório para efeitos de participação no evento, apuramento dos vencedores e entrega dos prémios.

11.3

A Promotora, terceiros autorizados, bem como quaisquer entidades subcontratadas, asseguram a existência de mecanismos e níveis adequados de segurança destinados a proteger os dados que são tratados, de acordo com as exigências legais. No entanto, os Participantes, aquando do registo/submissão dos seus dados, deverão tomar as medidas de proteção necessárias à navegação na Internet, a fim de evitar que os dados disponibilizados possam ser visualizados por terceiros não autorizados.

11.4

Os Participantes poderão aceder aos dados que lhe digam respeito e solicitar por escrito, junto da Promotora, a sua atualização, correção ou eliminação. Para o efeito deverão utilizar o seguinte endereço de e-mail info@lisboaetua.pt acompanhado de fotocópia de um documento de identificação.

12

Responsabilidade

12.1

Na medida permitida pela lei aplicável, a Promotora, assim como os seus subcontratados e os seus parceiros:

1.

não assumem qualquer responsabilidade por danos e perdas (nem por quaisquer custos, despesas, danos físicos, doenças ou outros, tanto de natureza patrimonial como não patrimonial) sofridos pelos participantes, decorrente da participação neste evento ou da receção e utilização dos prémios.

2.

nem assumem qualquer responsabilidade por eventuais problemas técnicos, de hardware ou software (incluindo designadamente em sistemas informáticos, rede de comunicações ou elétrica), ou por quaisquer falhas e atrasos de comunicações, assim como por quaisquer outros erros ou falhas técnicas ou humanas, ou ainda provocadas por agentes externos naturais, que possam ocorrer, designadamente durante o jogo ou durante o processo de inscrição dos Participantes, e que possam impedir ou limitar a participação no mesmo ou a receção ou utilização dos prémios.

12.3

A Organização não garante que a informação disponibilizada no site do evento, incluindo designadamente qualquer conselho, recomendação ou informação, seja atual, rigorosa, completa, segura ou esteja isenta de erros.

12.4

A Promotora mais não garante que as qualidades, funcionalidades ou características do jogo e dos prémios preencham as expectativas dos participantes.

13

Calendário e programa

Calendário

  • Período de inscrição no Passatempo: de 30 de agosto a 16 de setembro de 2026 até às 23:59 GMT
  • Data do evento: dia 20 de setembro de 2026

Horários

08H00—09H30
Check-in
09H45
Briefing
10H00
Início do evento
13H00
Fim do evento
13H30
Entrega de prémios e encerramento

Comunicação dos resultados aos participantes: dia 21 de setembro de 2026 no site www.lisboaetua.pt.

14

Alterações

14.1

A Promotora reserva-se o direito de alterar, a qualquer altura, as condições do jogo, incluindo os prazos constantes do ponto 13 e os prémios, obrigando-se a publicar tais alterações no site do evento. A Promotora reserva-se ainda o direito de alterar, a qualquer altura, as regras aplicáveis a cada desafio.

14.2

A Promotora reserva-se igualmente o direito de cancelar ou suspender parte ou todo o evento, sem que seja devido aos participantes qualquer compensação por esse facto.

14.3

As alterações serão, quando aplicável, anunciadas no site www.lisboaetua.pt pelo que os participantes devem consultá-lo regularmente durante o período de inscrições e durante o período do evento propriamente dito.

15

Lei aplicável e resolução de litígios

15.1

As presentes normas regem-se pela lei portuguesa.

15.2

Para a resolução de qualquer litígio emergente deste evento é competente o Tribunal da Comarca de Lisboa, com expressa renúncia a qualquer outro.

16

Esclarecimentos

16.1

Para qualquer esclarecimento adicional, os participantes poderão enviar um e-mail para info@lisboaetua.pt.

A participação no evento é por conta e risco de cada participante, o qual será o único responsável por qualquer dano sofrido no decurso do mesmo. A entidade promotora e organizadora não se responsabiliza por quaisquer danos sofridos pelos participantes, salvo na medida em que tal resulte de imposição legal.

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